冰汽时代难民攻略布局

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冰汽时代难民攻略布局

冰汽时代难民攻略布局,核心是在暴风雪到来前用有限蒸汽核心稳住供暖与食物两条线。这篇按新家剧本“难民”难度实测经验,直接回答最常卡住玩家的五个问题,从初始法令顺序到能量塔升级时机都会给具体数值。

开局前三天,法令和建筑先动哪个

难民剧本第一天18:00前必须把法令开到“应急班次”,不然第二天早晨的患病潮会让你医疗帐篷直接爆掉。实测第一天24:00前开启应急班次+延长工时,第二天白天能多采约40单位煤炭,这决定了第三天晚上能否撑过第一次降温。

难民潮一波接一波,住房怎么扩才不崩

难民剧本第4天、第7天、第11天各有一次大批难民抵达,每次约15~25人。实测最稳的做法是提前一天预留帐篷位,而不是等人到了再拆建。

第3天晚上把住宅区规划成“田”字形,中间留两格空路,后续每个帐篷贴边建,保证每个帐篷离能量塔不超过4格。第7天那波难民到来前,至少要有8座帐篷(每座容纳10人),否则深夜到达的难民会在-20°C下直接冻伤,医疗所根本接不住。

食物长期缺口靠什么补,温室还是猎人小屋

实测定论:前期猎人小屋,中期补一个温室。难民剧本第10天左右,猎人小屋的产出会因距离衰减明显下降(外出时间变长),此时温室每天固定产20生食,虽然吃蒸汽核心,但比多开两个猎人小屋省人力。

能量塔升级节奏,什么时候该点范围还是功率

难民剧本的温度曲线是:第6天-30°C、第12天-40°C、第20天暴风雪-70°C。实测功率升级优先于范围,除非你住宅区铺得特别散。

第6天降温前,能量塔必须升到二级功率(耗煤+50%),同时给医疗帐篷和工作间开加热器(每个耗煤每小时3单位)。第12天前补出蒸汽枢纽(每座耗煤每小时4单位),放在住宅区和伙房中间,能覆盖8座建筑,比硬升三级功率省煤。

常见问题

难民剧本第15天还差200煤,先造煤矿还是拆帐篷省煤

实测结论:拆帐篷必崩。难民剧本第15天夜间温度-37°C,拆帐篷会让至少20人冻伤,医疗压力瞬间爆炸。优先把蒸汽煤矿升到二级(产量从每小时120提到180),再给能量塔开过载模式(每天最多6小时,超时会炸)。如果还是缺,把伙房的“汤”法令临时切成“定量配给”,能省出约50个生食的加工余量,撑过两天没问题。

伦敦帮事件触发时,希望值怎么拉回50%以上

伦敦帮在第9天晚上发布演说,第12天会有一次投票。实测最稳的拉回方式是第10天早晨开“祈祷”法令(希望值+10%)然后第11天完成“送温暖”任务(给每个住所发一份额外口粮,消耗20生食,希望值+15%)。配合医疗帐篷里不治病的工程师去演讲(派2个工程师进帐篷,选“激励演讲”),三天内能拉到55%左右。别在这时候开“新秩序”,会直接推高不满值。

暴风雪前最后三天,工匠所和医务所哪个优先级高

实测医务所绝对优先。暴风雪前3天(第17天)开始,每天会有5~8人因重度冻伤入院,只有一个医疗帐篷绝对排队到死。第18天前造出第二座医务所(需要2个蒸汽核心),并给两座都开加热器。工匠所的手术科技(截肢保命)在暴风雪当天才生效,但能救回约30%的危重病人,有余力再点。暴风雪持续4天,期间能量塔必须保持三级功率+过载轮换,煤储量低于1500绝对撑不过去。

适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(本攻略实测基于《冰汽时代》1.4.0版“难民”剧本,后续补丁可能调整建筑数值与事件时间)。

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图1 图2

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