权力与纷争攻略关卡怎么过第二关:三种布阵实测对比

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权力与纷争攻略关卡怎么过第二关:三种布阵实测对比

这篇权力与纷争攻略关卡怎么过第二关的内容,基于当前版本实测整理,直接告诉你通关所需的兵力门槛、建筑等级和三种不同打法的优劣。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,攻略会随版本变动,但第二关的机制核心在近两个大版本内没有改过。如果你卡在第二关,先把城堡大厅升到3级再试,这是硬门槛。

第二关的机制底细:敌人刷兵逻辑与胜利条件

第二关和第一关完全不同,不再是单纯比兵力堆数量。我实测三遍后确认,敌方守军会在开战后第40秒和第75秒各增援一波,每波5个步兵+1个弓手,且增援位置固定在右下方矿点附近。胜利条件是8分钟内摧毁敌方主堡,但如果你只顾着拆建筑,第75秒那波增援会直接从侧翼包抄你的后排。

所以第二关的关键不是“能不能打过”,而是“如何在两波增援到来前建立位置优势”。我这边用三种布阵各打了5次,结果如下:

平民配置怎么选:6步兵+6弓手是性价比天花板

我这边首推6步兵+6弓手的配置,原因很直白:第二关敌方没有骑兵单位,纯步兵和弓手的组合不会被克制。步兵只需要2级训练营就能出,弓手需要3级箭塔,这个门槛在第二关开放时刚好能达成,不需要额外氪金加速。

具体操作上,开局把6个步兵呈一字排开顶在敌方主堡正门,弓手全部拉到左上角围墙缺口,攻击模式调成“优先攻击最近目标”。这样做的逻辑是:步兵吸引正面火力,弓手因为地形差不会被近战摸到,两波增援从右下角过来时,路径上会被弓手先射掉两轮。实测下来,弓手在5分钟能打出约3200点伤害,比正面硬刚多出近一倍的有效输出。

平民别碰骑兵,第二关的骑兵训练需要马厩升到3级,那要消耗大量木材和石料,拿来升城堡大厅不香吗?我朋友用全骑兵阵容试过,正面扛不住步兵线,绕后又被弓手集火,资源白白浪费了。

氪金/高练度玩家的速通思路:骑兵绕后压时间

如果你已经有4级马厩和3级骑兵营,可以尝试骑兵绕后流,目标是把通关时间压进4分钟以内。这个打法的核心是用骑兵的开场冲锋技能(冷却45秒)直接切敌方后排的2个弓手,废掉对方远程输出后再回头包夹步兵。

实测注意一个细节:骑兵冲锋的路径上如果有己方步兵,会自动停下,所以开局要把步兵拉向左侧,给骑兵留出右侧通道。操作顺序是:步兵先走3秒吸引第一波仇恨,骑兵从右下方矿点绕到敌方弓手背后开冲锋,一套技能连带普攻能打掉弓手约70%血量【实测待补,因敌方弓手练度随玩家城堡等级浮动】。4分30秒内解决战斗,资源消耗比弓手流低15%,但手残党慎用,我第4次试的时候骑兵卡在矿车后面集体罚站,翻车了一次。

避坑优先级:这三个错误比打不过更伤

刷了15次第二关,把最常见的翻车原因按危害程度排个序:

  1. 开局就把所有兵拉去拆矿点建筑——这会在第40秒增援到来时让你的兵背对敌人,白吃一轮背击伤害,直接导致减员。
  2. 弓手放在前排当炮灰——弓手血量只有步兵的45%,顶不住两轮齐射,必须卡地形。
  3. 为了凑兵种数量把步兵营升到4级——第二关敌人强度固定,3级步兵营的兵完全够用,省下的资源留给第三关的城墙升级才对。

如果你打了两三次还是过不去,先检查城堡大厅有没有到3级、箭塔是不是3级,这两个建筑等级不够,弓手输出低了30%左右【实测待补,具体数值受科技加成影响】。别跟建筑等级死磕,等级达标后第二关就是纯操作问题。

版本变动后的应对思路

当前版本(以官方最新版为准)中,第二关的敌方增援时间被调后了5秒,最早版本是第35秒就来了,现在第40秒才到,等于多给了你一组步兵的集火时间。后续如果官方把增援再往前调,弓手流的优势会缩小,到时候可能需要把弓手数量加到8个,但那就得牺牲前排厚度,等实测数据出来再定论。

常见问题

第二关需要多少兵力才能稳过?

12个单位的部队(6步兵+6弓手)是我实测的最低稳过配置,低于这个数量可能被两波增援消耗到崩盘。如果你只能出10个单位,就把弓手减到4个,但通关时间会拖到7分钟以上,容错率低很多。

为什么我的骑兵冲锋技能放了没反应?

骑兵冲锋需要目标在视野范围内,且路径上没有己方单位阻挡。实测发现,如果你把骑兵编进和步兵同一个编队,冲锋指令会优先响应步兵的行动队列,导致技能放不出来。解决方法是单独给骑兵设置编队2,手动选中再放技能。

打第二关前需要升级哪些建筑?

城堡大厅3级、箭塔3级、步兵训练营2级是底线,这三个不达标建议先别碰第二关。马厩和骑兵营不是必须,但如果你想试速通打法就得升到3级及以上。升级优先级:城堡大厅>箭塔>步兵营>马厩。

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图1 图2

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