皇家骑士团2攻略阵容搭配,说到底就是解决“谁上前排挨打、谁在后方输出、谁负责复活奶人”这三件事。这篇内容不聊空泛的等级压制,直接按玩家问得最多的实战场景拆解回答,每个结论都来自我这边反复重开《皇家骑士团:命运之轮》(2010年PSP版,以官方最新版本为准)刷死宫和竞技场的实测体验。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(PSP《命运之轮》后续移植版均适用)。第三章开始敌人重甲单位变多,纯物理菜刀队打重装兵会明显刮痧。我的实测结论是:主力培养以“物理破甲+风属性补刀”为核心,魔法作为对策卡而非输出主轴,原因在于本作MP成长偏慢,法师在普通推图里放两轮法术就得罚站。
死宫是皇家骑士团2攻略阵容搭配里最容易翻车的地方。B1到B25的特色是:窄道多、敌人以不死系和暗属性为主。开场直接让前排贴着墙根推进,别在过道上摆一字阵,否则会被敌方弓箭手点名打背。我这边实测过一套稳过的五人组:
实际站位建议:忍者走最前探视野,狂战士紧随其后补刀,翼人不要离队超过3格。
竞技场里遇到对面“两个牧师+两个重装+一个法师”的镜像乌龟阵,多数人会犯的错是跟着对面拼消耗。我的实测打法是:不奶人,全员压上打先手爆发。因为AI控制的牧师在血量低于30%时,会优先给自己读大治疗,这时候它站位大概率会露出背身。
如果对面是带翼人弓手的速攻阵,则反过来:我方牧师手动站高处,每回合保持满血状态,拖到对方翼人落地后集火。
终章前不用刻意刷稀有掉落,但有两个装备值得回去死宫B3刷:“ドラゴンスレイヤー”(斩龙剑)和“リフレクトリング”(反射戒指)。前者对龙骑单位加伤明显,后者用于防最终Boss的全体魔法反射——实测没有反射戒指时队伍吃满一发“大十字”后全员只剩半血,而装备环形后可以反弹一次单体咒文。
职业搭配上,如果走的是“主角+4人队”打隐藏结局,建议把主角转成“领主”并练到10级学“圣光”法术(能打能奶),剩下位置补一个忍者、一个狂战、一个翼人弓、一个女武神。女武神带“投枪”补远程物理,别给法师,四章后半段敌人魔抗明显抬高,法师伤害会掉到100出头,性价比很低。
隐藏商店(出现条件为收集指定数量的“ワードの書”)刷新时,守卫战敌人强度是固定档位,但会出现三只带“即死”效果的死神。想稳妥无伤,就把普通图里的狂战位置换成“骑士”带“守护”和“盾墙”。实测骑士开“盾墙”后,死神投掷的即死镰刀命中率从约30%降至5%以下【实测待补】。
输出方面别带火系,守卫战里火属性敌人会跟地形机关联动,打爆火罐后炸到自己人。带风系魔法或物理投枪更安全。另一个小提示:商人购买界面和战斗结算时,能看敌人掉落列表,刷“龙鳞盾”需要反复进出地图,实测刷了15次左右才掉了一个,属于正常随机范围,别上头。
不是必须。忍者胜在移动力高和双刀爆发,但身板脆。后期如果你用“狂战+骑士+翼人”也能推,只是遇到要拆机关、追飞兵、偷宝箱的地图会很吃力。实测死宫B40以后有不少限时夺宝关卡,没有忍者会少拿一两件饰品。如果不想练忍者,至少让主角学“移动+2”的鞋子装备来弥补机动性缺口。
优先练:主角(任意转职)、一个狂战(用斧头)、一个牧师(后期转大司祭)、一个弓手(等级不用高,学“狙击”即可)、一个能穿重甲的骑士(当副坦)。这套阵容在前期无稀有装备的情况下能稳定推到第三章结尾,之后根据敌人类型补翼人或法师。不建议前期投入资源给龙使和魔兽使,成长慢且吃装备,性价比低。
大概率是敌人魔抗太高,而非等级问题。四章以后Boss普遍自带高额魔法减伤,实测同等级(40级)法师打普通小兵能到400+,打Boss直接砍到80~120。解决办法:换穿“精灵魔法”杖(无视部分魔抗),或者干脆让法师转成辅助位负责施加减速和沉默,把输出任务交给物理系和“龙人变身”后的主角。